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Marcatto

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Isabella Carbonera

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27 jan

Luxology Modo

Posted by André Agenor Categories: 3D, Blog, Modo, Photoshop Tags: 3d, cg, cgi, Luxology, modo No comments yet.
Luxology Modo

Recentemente comecei a utilizar o software Modo 401 da Luxology.
Mesmo depois de 16 anos fazendo 3D, criei coragem e parti para aprender mais uma ferramenta.
Eu já tenho conhecimento avançado em 3DsMax, Maya e conhecimento intermediário em Softimage, mas mesmo assim achei que precisava de algo mais para meu trabalho, então pesquisando percebi que há um volume grande de pessoas migrando para esse software e eu queria saber o porque.
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27 jan

América Shopping

Posted by André Agenor Categories: 2D, 3DsMax, Blog, Eyeon Fusion, Photoshop Tags: 3d, 3dsmax, cg, cgi, fusion, photoshop No comments yet.
América Shopping

Fiz há alguns anos atrás algumas imagens para o América Shopping, aqui de Joinville/SC.
Para esse trabalho a agência Soluções me solicitou que fossem criados um anel e um diamante, os mesmos em diversos ângulos.
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10 jan

Fur/Hair Shader

Posted by André Agenor Categories: 3D, Blog, Maya, Renderman Tags: 3d, 3delight, cg, cgi, fur, hair, maya, renderman No comments yet.
Fur/Hair Shader

Recentemente criei um shader para Fur/Hair personalizado em RSL(RenderMan Shading Language).
Estudei diversos materiais disponíveis na internet como base para a criação do código, mas utilizei o estudo de James T. Kajiya and Timothy L. Kay (1989) “Rendering Fur with Three Dimensional Textures”para construir.

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10 jan

Boost your Power

Posted by André Agenor Categories: Blog, Photograph Tags: manipulação, photograph, photoshop No comments yet.
Boost your Power

Para a campanha 2010 da Paládio Simara, a agência OWP me procurou para fotografar e manipular as imagens.
Com o briefing da agência na mão, busquei utilizar uma iluminação pontual e dramática para realçar o conceito criado, de poder e sedução.

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09 jan

Pinguim / Penguin

Posted by André Agenor Categories: 3D, Blog, Maya, Modo, Renderman, Softimage XSI Tags: 3d, cg, cgi, maya No comments yet.
Pinguim / Penguin

Olá pessoal,

Esse pinguim eu havia modelado em 2006 no Softimage XSI e estava guardado aqui no HD.
Como eu estou desenvolvendo um novo shader de Fur e precisava testar em algo mais real do que apenas uma bolinha como é comum, resolvi ressuscitar esse modelo, pois ele é relativamente simples, mas ao mesmo tempo servia para o propósito.
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